indienova.com/game/nonogram
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数(从上到下)。解决日本填字游戏并吸引你的心思!
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好
indienova.com/steam/game/1101570
绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-australia-civilization-and-scenario-pack
牧场还可形成文化炸弹,夺取其他文明和城邦的相邻单元格。……- 特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成……全新自然奇观乌卢鲁:这个沙漠奇观为相邻单元格提供信仰值和文化值加成
indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271
在学习Three.js的过程中,遇到了一个有趣的现象在制作动画渲染过程中,我们需要在渲染循环函数中使用……传入一个函数作为回调函数。……js 写组件时,尤其是组件的事件很多都需要回调函数的支持
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
版本:Early Access
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